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NIO non-blocking io 非阻塞 IO

BIO blocking io 阻塞IO

0.流与块

Standard IO是对字节流的读写,在进行IO之前,首先创建一个流对象,流对象进行读写操作都是按字节 ,一个字节一个字节的来读或写。而NIO把IO抽象成块,类似磁盘的读写,每次IO操作的单位都是一个块,块被读入内存之后就是一个byte[],NIO一次可以读或写多个字节。

I/O 与 NIO 最重要的区别是数据打包和传输的方式,I/O 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据。

面向流的 I/O 一次处理一个字节数据:一个输入流产生一个字节数据,一个输出流消费一个字节数据。为流式数据创建过滤器非常容易,链接几个过滤器,以便每个过滤器只负责复杂处理机制的一部分。不利的一面是,面向流的 I/O 通常相当慢。

面向块的 I/O 一次处理一个数据块:按块处理数据比按流处理数据要快得多。但是面向块的 I/O 缺少一些面向流的 I/O 所具有的优雅性和简单性。

1. 三大组件

1.1 Channel & Buffer

channel (通道)有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道,可以从 channel 将数据读入 buffer(缓冲区,用于存储数据的内存块,是NIO中的数据容器),也可以将 buffer 的数据写入 channel,而之前的 stream 要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层。

graph LR
channel --> buffer
buffer --> channel

常见的 Channel 有

buffer 则用来缓冲读写数据,常见的 buffer 有

1.2 Selector

选择器用于监控多个通道的IO事件,当一个或多个事件发生时,选择器会通知对应的通道进行处理。使用选择器可以实现单线程处理多个通道的IO操作,提高系统的并发性能。

selector(选择器) 单从字面意思不好理解,需要结合服务器的设计演化来理解它的用途

多线程版设计

graph TD
subgraph 多线程版
t1(thread) --> s1(socket1)
t2(thread) --> s2(socket2)
t3(thread) --> s3(socket3)
end

⚠️ 多线程版缺点

线程池版设计

graph TD
subgraph 线程池版
t4(thread) --> s4(socket1)
t5(thread) --> s5(socket2)
t4(thread) -.-> s6(socket3)
t5(thread) -.-> s7(socket4)
end

⚠️ 线程池版缺点

selector 版设计

selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel,获取这些 channel 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞模式下,不会让线程吊死在一个 channel 上。适合连接数特别多,但流量低的场景(low traffic)

graph TD
subgraph selector 版
thread --> selector
selector --> c1(channel)
selector --> c2(channel)
selector --> c3(channel)
end

调用 selector 的 select() 会阻塞直到 channel 发生了读写就绪事件,这些事件发生,select 方法就会返回这些事件交给 thread 来处理。

#Java #Netty